iPhone SDK. Размышения о ценообразовании программ.

Это перевод статьи статьи «iPhone Apps Have to Pay Their Way» Фразера Спирса.

Мы, Мак-разработчики, любим программировать. Любим придумывать, конструировать и создавать классные вещи. Нам нравится слушать отзывы, чтобы в следующий раз попытаться сделать вас счастливей. Вот что значит быть Мак-разработчиком, и отчасти мы делаем это потому, что любим сам процесс. С другой стороны, тут замешан еще и хороший бизнес, ведь иногда программистам тоже нужно есть. Вы же не думаете, что Уилл Шипли1 заказывает свои футболки в Теско?2

SDK

Итак, в нашем деле присутствуют как любовь, так и деньги. А теперь появилась еще одна статья доходов: создание программ для iPhone. Во всеобщей шумихе насчет SDK был отчасти потерян тот факт, что Apple заодно представила еще и SDK для iPod, поскольку iPod touch тоже работает на OS X. 

Повторюсь, если вы еще не поняли: самый популярный плеер в мире, тот, который есть у каждого, выбор по умолчанию, культурная икона, устройство, которые Apple продает миллионами в каждом квартале; устройство, ранее закрытое для всех, кроме PopCap, EA и Nike, теперь получило SDK.

Конечно же, не каждый продаваемый iPod — это touch, а всего в мире пока еще не более двух миллионов устройств с мобильной OS X на борту.3 Осмелюсь предположить, что OS X станет платформой всех будущих iPod с экраном. Они переименовали оригинальный iPod в «classic», а это слово имеет не одно значение в словаре Apple. Вы знаете, о чем я говорю.

Много ли еще пройдет времени, прежде чем новых iPod станет столько же, сколько и Маков? В прошлом квартале Apple продала 1.76 млн Маков и 9.8 млн iPod. Конечно же, не все плееры имеют OS X на борту, однако общая тенденция понятна. Наравне с новыми потрясающими технологиями, iPhone/iPod SDK содержит в себе золотую жилу для всех разработчиков под Mac OS X.

Естественно, существует не одна бизнес-модель успеха с программами для iPhone, но я могу назвать несколько прямо сейчас:

  • Программа для iPhone без компаньона на десктопе.
  • iPhone-версия вашей программы, продаваемая как отдельный продукт.
  • iPhone-версия, продаваемая в паре с десктопный программой.
  • iPhone-версия, даваемая «в нагрузку» с десктопный программой.

Единственный сценарий, который я не желал бы видеть воплощенным в жизнь (кроме специальных предложений) — это последний. Вероятно, самое провальное решение, которое мы можем сделать, как Мак-разработчики — уценить программы для iPhone до уровня виджетов Dashboard.

Если только у Apple нет волшебного технологического решения, о котором мы никогда не слышали, понятно, что в разработку программ для iPhone потребуется вложить немало сил. Это не просто перекомпиляция: как минимум, необходимо будет создать и протестировать новый пользовательский интерфейс, что влечет за собой временные затраты не только на обучение разработчиков, но и на пользовательскую поддержку. Должно быть экономическое обоснование созданию приложения для iPhone, даже программы-спутника для десктопной версии.

Я искренне надеюсь, что Мак-разрабочики примут iPhone как абсолютно новую платформу (которой он, собственно, и является), а не как дополнение для Mac OS X. Несмотря на то, что в мобильной версии системы присутствуют элементы Cocoa, это не Mac OS X Lite.

Я не думаю, что программы для iPhone будут иметь то же ценообразование, что и настольные приложения. Давая цену своему FlickExport я встретился с чудесным примером человеческой психологии, когда что-то, являющееся «всего лишь плагином» не должно стоить больше отдельной программы. Никто не брал в расчет то, что FlickrExport имеет гораздо больше функций и возможностей, чем Flickr Uploadr. Скорее всего, приложения для iPhone будут восприниматься сходным образом, однако мы, как разработчики, можем добиться должного уважения к iPhone и его программам, если выберем верную стратегию торговли.

Конечно же, не все программы для iPhone должны быть платными, а я не пытаюсь устроить заговор, однако давайте подумаем до февраля4 о том, как этот рынок можно вписать в наш бизнес-план.

Что же, от себя могу добавить немного. Статья, как мне кажется, раскрывает все аспекты коммерческой модели реализации программ для iPhone/iPod touch, а у разработчиков было гораздо больше времени подумать, чем предполагал Фразер. В любом случае, мы увидим все сегодня в 9 вечера. Фразер Спирс, кстати, является автором не только FlickrExport, но и XJournal.

  1. Разработчик в Delecious Monster, известной всем по чудесной и коммерчески успешной программе Delicious Library.
  2. Компания, наподобие Утконоса, занимающаяся доставкой дешевых продуктов и вещей с заказом через интернет.
  3. Оригинальная статья была написана в декабре 2007 и естественно, что цифры существенно подросли с того времени и теперь составляют около 8 миллионов.
  4. В феврале, как вы помните, SDK объявлен не был. Произошло это в марте, а прошивка 2.0 с официальной поддержкой будет выпущена сегодня.